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Temario del curso de Flash CS3 básico

    1. Conceptos básicos

  • 1.1. Qué es Flash.
  • 1.2. Los primeros pasos.
  • 1.3. Realizando la animación.

    2. El espacio de trabajo

  • 2.1. El interfaz.
  • 2.2. La barra de menús.
  • 2.3. La línea de tiempo
  • 2.4. Las capas.
  • 2.5. El escenario.
  • 2.6. Las vistas.
  • 2.7. Los paneles.

    3. Dibujar y colorear.

  • 3.1. Dibujar en Flash.
  • 3.2. Herramientas básicas.
  • 3.3. Herramientas avanzadas.
  • 3.4. Opciones de la barra de herramientas
  • 3.5. El panel mezclador.
  • 3.6. El panel relleno.

    4. El texto.

  • 4.1. Propiedades de los textos
  • 4.2. Tipos de textos.
  • 4.3. Texto estático.
  • 4.4. Texto dinámico.
  • 4.5. Texto de entrada.

    5. Sonidos.

  • 5.1. Importar sonidos.
  • 5.2. Propiedades de los sonidos.
  • 5.3. Insertar un sonido.
  • 5.4. Editar sonidos.
  • 5.5. MP3 o WAV.

    6. Trabajar con objetos.

  • 6.1. Seleccionar.
  • 6.2. Colocar objetos. Panel de alineamiento
  • 6.3. Panel info.
  • 6.4. Los grupos.

    7. Las capas.

  • 7.1. Trabajar con capas.
  • 7.2. Opciones avanzadas de las capas.
  • 7.3. Reorganizar las capas.
  • 7.4. Tipos de capas.

    8. Símbolos

  • 8.1. Cómo crear los símbolos.
  • 8.2. Las bibliotecas.
  • 8.3. Diferencia entre símbolo e instancia.
  • 8.4. Modificar una instancia.
  • 8.5. Panel de propiedades de instancia
  • 8.6. El panel de efectos de instancias.

    9. Gráficos.

  • 9.1. Tipos de gráficos.
  • 9.2. Crear un gráfico y comprobar sus propiedades.
  • 9.3. Mapa de bits y archivos vectoriales.
  • 9.4. Exportar un archivo Flash.

    10. Clips de película.

  • 10.1. Comprobar las propiedades de un clip.
  • 10.2. Crear un nuevo clip.
  • 10.3. Importar y exportar clips de película.

    11. Botones.

  • 11.1. Creación de un botón-Formas de botones.
  • 11.2. Botones de texto.
  • 11.3. Incluir un clip en un botón.
  • 11.4. Bitmaps y botones.
  • 11.5. Acciones en los botones.
  • 11.6. Incluir sonido en un botón.

    12. Animaciones de movimiento.

  • 12.1. Interpolación de movimiento.
  • 12.2. Animación de textos.
  • 12.3. Animación de líneas.
  • 12.4. Interpolación mediante guía de movimiento.
  • 12.5. Animaciones fotograma a fotograma.

    13. Transformaciones de forma

  • 13.1. Interpolación de forma.
  • 13.2. Transformar textos.
  • 13.3. Consejos de forma.